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スマ部ラ

はい。どーも。スマ部ラ部長の
ミーファイター好きなのに弟から「向いてない」って言われて、しかもお気に入りのファイターについて、ほとんどのファイターについて弟に「向いてない」って言われて、( ;´・ω・`)ショボーンとしてる
RN ゼータプラス です。
今日も原作と3DS版とSPを比較していきたいと思います。今回も昨日に引き続き
ロックマン
です。
3DS版とSPで大きな違いが表れたのは下必殺技「リーフシールド」(ロックマン2のボス、ウッドマンの武器)ですね。たぶん。
3DS版だとリーフシールドを張ったまま自由に動けます(攻撃を除く)。対してSPは、リーフシールド張ったら一定時間経って発射が確定。できることは向きを変えること位ですかね。原作だとさらに違って、リーフシールドがけっこう長い時間もつうえにいろんな方向に放つことができます。3DS版だとカスタマイズ技に「スカルバリアー」「プラントバリアー」がありましたが、反射がある「スカルバリアー(ロックマン4に登場するボス、スカルマンの武器)」がなくなったのはけっこう痛いですね。
上必殺技「ラッシュコイル(ロックマン3で初登場したサポートキャラ。)」も原作とは違います。ラッシュコイルですが、原作だと一回跳んだらラッシュは瞬間でおさらばですが、スマブラでは二回跳んだらその後しばらくしておさらばです。原作だと他に「ラッシュジェット」「ラッシュマリン」そしてワールド5限定の「ラッシュスペース」が存在します。3DS版だとカスタマイズ技に「トルネードホールド(ロックマン8に登場するボス、テングマンの武器)」、「ビート(ロックマン5で初登場)」がありましたが、攻撃力がある「トルネードホールド」がなくなったのは痛いですね。次回も比較していきます。