櫻木優平監督に質問!
俺はアニメ監督になりたいです。質問は
現在のCG技術の進歩した点と今後の課題
企画が通るまでと実際に製作が始まるまでの流れってどうなってるんですか?
CGアニメの違和感の正体とは何か?(動きのぎこちなさ?無機質な人間や動物?)
ピクサー、ドリームワークス、イルミネーションエンターテイメントレベルのクオリティの15分や30分のアニメを1クール作ることは可能か
日本は何故セルルックCGにこだわるのか?
今ではCGアニメは敬遠される傾向がありますがそれは今アニメを見る人の大半が手描きに慣れていてCGには慣れていないせいでCGアニメが当たり前の世代が出てくるとCGに気持ち悪さを感じるのは解消されるのか(CGに慣れた人が手描きのアニメを見ると同じような気持ち悪さを感じるのか?)
ソウタイセカイからあした世界が終わるとしても製作までの経緯
CGだからできること、手描きだからできること、CGだとできないこと、手描きだとできないこと
自分の作品を所詮娯楽、とさらっとしか観賞されないことに対してどう考えていますか?
櫻木監督は作品の何に時間や予算を一番割きますか?また、それは何故ですか?
アニメ監督になるにはどのような方法がありますか?
演出ってどんな仕事ですか?監督と脚本がわかれているのってどういうことなんですか?プロデューサーがいっぱいいるのは何故ですか?
絶対に直接話して質問したいです!逆電絶対お願いします!