日記的なもの5日目後半
...if(moveX !=0 || moveZ !=0)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(direction);
this.animator.SetBool(対応させたいアニメーション(移動),true);
}
else
{
this.animator.SetBool(対応させたいアニメーション(移動),false);
}
プログラムはこんな感じ
別れてすいません
今回のは移動させたところにとどまらせるのも含まれています。
他のアニメーションは前回のやり方で追加すればできます。
キャラクターって3×3×3の中に自分の位置を数字で判断してるんですよ。で全キャラクターが自己中何でみんな自分がいるところが0×0×0何です何で移動させたところをそのキャラクターの0にしなくちゃいけないんですね~実にめんどくさい
今日先生にゲーム開発はどんな感じだって聞かれた(ドキ)
俺先生には言ってないんだけどなぁ
コワイコワイ