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Metallevma:GRANDIDIERITE Ⅶ

パッと皆が声のする方を見ると、近くの建物の屋根の上で白いワンピース姿で額に透明な鉱石が生えたコドモが仁王立ちしていた。
「やぁメタルヴマ諸君、ご機嫌いかが?」
コドモはニヤニヤしながらメタルヴマたちを見下ろす。
「…何の用だ」
“クリスタル”とルビーは屋根の上のコドモを睨みつける。
「“クリスタル”?」
誰なの?と青緑色の髪のコドモはルビーの顔を覗き込む。
「…あの子は“原初のメタルヴマ”」
このミクロコスモスに住むほとんどのメタルヴマを作った張本人だよ、と背後からサファイアがそう教える。
「…へぇ」
青緑色の髪のコドモは頷いてまたクリスタルの方を見る。
クリスタルは気にせずルビーと話していた。
「それで、何の用なの?」
あたしら今お取り込み中なんだけど、とルビーは不満げな顔をする。
「ふふふふ、そんなルビーちゃんたちにお得情報〜」
クリスタルはその場にしゃがみ込みながら言う。
「キミたちの傍にいるその子、ちょーすごいんだよ?」
は?とルビーは首を傾げる。

  • Metallevma
  • すみませんナニガシさん所の
  • キャラクターと名前カブりましたごめんなさい
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  • 有名どころのキャラ名被っちゃうのは仕方ない。
    「死なないって素敵」発言についてですが、不死かつダメージがちゃんと治るって戦闘させるに当たってすごい便利なんですよ。後のことを考える必要が無いから負傷上等の特攻作戦を取らせやすかったり、ダメージの影響(骨、筋肉、神経が逝って部位が動かなくなるとか)を気にせず暴れらさせられたり、欠損部位を武器にできたりetc.
    普段戦闘シーン書いてるとキャラがダメージを受けないように気を遣うんですが(実体験を経て外傷の影響って小さくても地味に面倒だなってのが自分の中にあるので)、それが無いのが大変楽なのです。
    あとはメタ的にいうとダメージ描写で文章量稼げて書き進めやすかったりする。ナニガシはライブ感で書いてるので、時間稼ぎができるのはとても助かるのです。

  • レスありがとうございます。
    そうだね、有名どころネタなら名前カブりは仕方ないですね。
    …なるほど、「不死かつダメージが治る」って便利なのか。
    確かに捨て身の攻撃とかできるから役立つでしょうね。
    そしてメタ的には文章も稼げるのか。
    案外悪くない設定…かも。