RPGの英雄にだって「闘う」だけではなくて、「逃げる」のコマンドが用意されているんだら、誰だって逃げていいのだろうし、それは死なないための最善の手段かもしれないし、次に闘うための準備なのかもしれない。闘いたくなったら闘う、それくらいでいいんじゃないかな。