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カード紹介のコーナー

今日は白黒ってことでこいつ、遊戯王の異常に強い付録の1枚である「光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)」、通称「ライダー」(イラスト見てもらえればわかるんだけどマジでファングジョーカー)を紹介します。

まずはスペックから。特殊召喚できない召喚制限持ちのレベル8のドラゴン族、攻撃力2800の守備力2400、光属性だが自身の持つルール効果で闇属性も持っている。
その効果は魔法・罠・モンスター効果の発動を攻守を500下げて無効にする(破壊しない)強制効果とこいつが破壊されて墓地にいったら自分フィールドを全破壊して1体蘇生する効果を持つ。
一見して悪くない、出た時代は特殊召喚を繰り返す訳もないからコントロール性能が高い。
まぁ問題はこいつ、裁定がアホほど面倒というところ。まず攻守500下げられなくなったら無効効果は使えなくなる(ちなみにカードに書いてない)、つまり無効は4回まで。そして強制効果ではあるが同一チェーン上で発動するのは1回という特殊裁定(やっぱりカードに書いてない)。
二つ目の方はダメステでも発動し、破壊できなくても特殊召喚される(他の似たような効果でも裁定が違う場合がある)。そして、特殊召喚出来るやつがいなくても破壊効果は処理される(当然書いてない)。
...とまぁルール効果、特殊裁定祭りのカードなのである。
とはいえその強さは本物、出されたらとても処理に困る。

せっかくなので弱点というか面白い処理を書いておく。「オネスト」という場から手札に戻るカードがあるのだがこいつをライダーにぶつけると、オネスト効果を宣言した回数ライダーの攻守を下げられる。これは発動を無効にしてるだけで効果を無効にはしてないし破壊もしないためこうなる。

メディアでは漫画版GXでの万城目の切り札。このカードで数多の強敵を倒してきた

今日はそんなドラゴンを紹介しました。

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カード紹介のコーナー

さて今日はヴァンガードより私の好きなカードの1枚である「カラフル・パストラーレ ソナタ」を紹介します。

まずはスペックから。バミューダ△所属のグレード3、ツインドライブでフォース持ちのパワー13000の星1。
起動効果でカウンター1とソウル1を払ってデッキの上からめくってリアガードに「旋律」持ちのユニットをコールする能力を持つ。
こいつの最大の特徴はさっきもチラッと出たけど「カラフル・パストラーレ」共通能力の「旋律」という場にいる旋律持ちへの能力共有能力(ややこしいな)。このソナタが持つ旋律能力というのがシンプルにパワー+5000、しかもソナタがいればいるだけ重複する。まぁこんなんだからブースと込みでパワー50000だの60000ってのがしれっと出る。しかもこのフォースでさらにパワーを上げたり星を上げたりできるのでとにかく攻撃性能が高い。

さらに困ったことに旋律持ちにはブーストを与えるやつや旋律ではないけどガード制限を与えるやつがいるのでとにかくガードしにくい。
しかもこれが起動効果でしかも軽いコストでデッキから出てくるという。

まぁこんなんだから登場まもなく早速大会優勝。インフレと共に数は減ったが今でもたまに見るという。

今日はこんなパワーアイドルを紹介しました。

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カード紹介のコーナー

ドーモ、あんまりデュエルマスターズばっかり紹介するのもあれなので今日は遊戯王より悪夢の9期末期の悪魔である「十二獣モルモラット」を紹介します。

まずは「十二獣(じゅうにしし)」というこのカードの所属するテーマの紹介を紹介をした方が分かりやすそうなのでそちらからやっていく。
このテーマは名前の通り十二支をモデルにしたXテーマで、そのXモンスターは何を血迷ったのかターン1で十二獣モンスター1体の上に重ねてエクシーズできるというテーマ。
モルモはネズミ担当。

これを踏まえてこのカードのスペックを見ていこう。レベル4・地属性・獣戦士族で攻守共に0、召喚成功時に発動する「十二獣」カードを墓地に送る効果...と、ここまではいいのだが問題はここから。
このカードが獣戦士族Xの素材になっている時にある効果を与える効果を持っている。その効果というのが、ターン1(ちなみに名称ターン1じゃない)で素材を1つ取り除いて手札・デッキから「十二獣モルモラット」を1体特殊召喚するというもの。
ターン1がついているので一見普通に見える(いや見えんか)と思うのだが十二獣Xには素材を墓地のカードと交換できる「十二獣タイグリス」やつがいるわけで、結果モルモ2のフリーチェーン破壊持ち十二獣X1という盤面ができる(まだ十二獣以外で展開できる)。
そしてさらにヤバイのがこれが召喚権を使わずにできること。どういうことかといえば「十二獣の会局」という永続魔法があり、こいつは場の表側のカードを1枚破壊してデッキから十二獣モンスターを特殊召喚することができる。しかもこれ、特殊裁定で自身を破壊できる...後はわかるね?
そこに追加してこれの他に別の召喚権を使わない展開方法もあるわけで(字数が足りなくさそうだから省略するが)。

まぁこんなんだから当然のように環境を取る。もっと言えば展開がメインデッキを圧迫しないためどんなデッキにも入りうるわけで、どこを見てもこいつがいるという環境に。本当にどこにでも出るので入賞デッキ全部の頭に十二獣とつく始末。
次の制限改訂で展開の主軸パーツ(会局はノータッチ)が規制されるも止まらず準制限を経由して制限に。こうして十二獣環境は終わった。
なお最近だとアーゼウスのせいでときたま環境にいる模様。

今日はこんな悪魔を紹介しました。

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カード紹介のコーナー

今日はリクエストカード、デュエルマスターズより「ボルメテウス・武者・ドラゴン」を紹介します。

とりあえずスペックから。火の6コスト、パワー6000のWブレイカー。攻撃する時に自分のシールド1つを墓地において相手の6000以下を1体破壊する能力を持っている。
ここまで見てきたがぶっちゃけパッとしない。盾を犠牲にするため相手次第では簡単にやられてしまう上に6000というのが案外狭かったりする。

しかしこいつの真価はそのサポートカードの多さ。
クロスされてなければドラゴンとサムライを1軽減する上に武者ドラゴンにノーコストクロスできて、クロス中は味方ドラゴンとサムライにパワー+2000とSAを与えるクロスギア「竜装 ザンゲキ・マッハアーマー」。
武者ドラゴンがいたらノーコスト召喚できるWブレイカー「バルケリオス・武者・ドラゴン」。
武者ドラゴンの破壊範囲を6000から12000まで広げる6コストの「ボルシャック・大和・ドラゴン」。
といった感じにとにかくサポートが多い(ちなみにまだあるけど字数が足りなくなりそうなのでここまで)。
大和以外はノーコスト召喚ができることを利用して大型ドラゴンを最速5ターン目に叩きつけて倒す「武者ワンショット」なるデッキもある(なんか序盤にドローしまくって5ターン目に全部SAの武者ドラゴン1のバルケリオス武者4、バルケリオス・ドラゴン4体が並んで相手を吹き飛ばすデッキを見たことがある)。

今日はこんなザ・主人公なこのカードを紹介しました。