俺はアニメ監督になりたい!!
昨日も書き込みましたけどどうしても直接お話を伺いたいのでもう一度質問させてもらいます。
現在のCG技術の進歩した点と今後の課題
企画が通るまでの流れと実際に製作が始まるまでの流れってどうなってるんですか?
CGアニメの違和感の正体とは(動きのぎこちなさ?無機質な人間や動物?)
ピクサー、ドリームワークス、イルミネーションエンターテイメントレベルのクオリティの15分や30分のアニメを1クール作ることは可能か
日本は何故セルルックCGにこだわるのか?
今ではCGアニメは敬遠される傾向がありますが、それは今アニメを見る人の大半が手描きに慣れていてCGに慣れていないせいでCGアニメが当たり前の世代が出てくるとCGに気持ち悪さを感じるのは解消されるのか?(CGに慣れた人が手描きのアニメを見ると同じような気持ち悪さを感じるのか?)
ソウタイセカイからあした世界が終わるとしても製作までの経緯
手描きだからできること、CGだからできること、手描きだとできないこと、CGだとできないことって何ですか?
自分の作品を所詮娯楽、とさらっとしか観賞されないことに対してどう考えていますか?
櫻木監督は作品の何に一番時間や予算を割きますか?また、それは何故ですか?
アニメ監督になるにはどのような方法がありますか?
演出ってどんな仕事ですか?監督と脚本がわかれているのってどういうことなんですか?プロデューサーがいっぱいいるのは何故ですか?
全部聞けるとは思っていません。(できれば全部聞けるのが理想だけど…。)いくつか選び出してでも良いので直接質問したいです。逆電待ってます!