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ガンプラ通信

はい。久々のガンプラ通信です。編集者のRN ゼータプラス です。
今回は「SDガンダムGジェネレーションゼロ RX78GP02A サイサリス」のレポートです。
まずはいきなり弱点から。弱点としては、肩のバインダーのバーニアが取れやすい(現在ひとつ紛失)のと、腰のビームサーベルの柄が腰からポロリしやすいことです。
武器は、ビームサーベルと、アトミックバズーカとシールドというシンプルなセットですが、アトミックバズーカという物はかなり物騒な物で、発射する物は、なんと…「核弾頭」(いわゆる原爆と似たようなもの)です。設定上の話ですのでまあ大丈夫ですが。
ただ、ひとつ言えることは、

平和学習まっただ中に作るような真似はしないように‼️(←平和学習まっただ中に作った人)

ただ、カッコいいです。ゴツい奴が好きな人にはオススメです。可動範囲はSDなのでかなり狭いです。アニメ観たらホントカッコいいから‼️(劇中後半にアトミックバズーカぶっぱしてるけど)ちなみに、GP02Aの登場作品は、「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」(OVA)か、「機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光」(映画)です。(ちなみに、僕はBS12でやってたのを録画して観ました。)HGUCが欲しかったんだけど、どこ行っても見当たらなかったです。BOOK・OFFでようやく見つけました(これ。)
バーニア失くして絶賛探索中です。接着することをオススメします(すでに一ヶ所接着済)‼️

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スマ部ラ

はい。どーも。スマ部ラ部長の
ミーファイター好きなのに弟から「向いてない」って言われて、しかもお気に入りのファイターについて、ほとんどのファイターについて弟に「向いてない」って言われて、( ;´・ω・`)ショボーンとしてる
RN ゼータプラス です。
今日も原作と3DS版とSPを比較していきたいと思います。今回も昨日に引き続き
ロックマン
です。
3DS版とSPで大きな違いが表れたのは下必殺技「リーフシールド」(ロックマン2のボス、ウッドマンの武器)ですね。たぶん。
3DS版だとリーフシールドを張ったまま自由に動けます(攻撃を除く)。対してSPは、リーフシールド張ったら一定時間経って発射が確定。できることは向きを変えること位ですかね。原作だとさらに違って、リーフシールドがけっこう長い時間もつうえにいろんな方向に放つことができます。3DS版だとカスタマイズ技に「スカルバリアー」「プラントバリアー」がありましたが、反射がある「スカルバリアー(ロックマン4に登場するボス、スカルマンの武器)」がなくなったのはけっこう痛いですね。
上必殺技「ラッシュコイル(ロックマン3で初登場したサポートキャラ。)」も原作とは違います。ラッシュコイルですが、原作だと一回跳んだらラッシュは瞬間でおさらばですが、スマブラでは二回跳んだらその後しばらくしておさらばです。原作だと他に「ラッシュジェット」「ラッシュマリン」そしてワールド5限定の「ラッシュスペース」が存在します。3DS版だとカスタマイズ技に「トルネードホールド(ロックマン8に登場するボス、テングマンの武器)」、「ビート(ロックマン5で初登場)」がありましたが、攻撃力がある「トルネードホールド」がなくなったのは痛いですね。次回も比較していきます。