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カード紹介のコーナー

今日は白黒ってことでこいつ、遊戯王の異常に強い付録の1枚である「光と闇の竜(ライトアンドダークネスドラゴン)」、通称「ライダー」(イラスト見てもらえればわかるんだけどマジでファングジョーカー)を紹介します。

まずはスペックから。特殊召喚できない召喚制限持ちのレベル8のドラゴン族、攻撃力2800の守備力2400、光属性だが自身の持つルール効果で闇属性も持っている。
その効果は魔法・罠・モンスター効果の発動を攻守を500下げて無効にする(破壊しない)強制効果とこいつが破壊されて墓地にいったら自分フィールドを全破壊して1体蘇生する効果を持つ。
一見して悪くない、出た時代は特殊召喚を繰り返す訳もないからコントロール性能が高い。
まぁ問題はこいつ、裁定がアホほど面倒というところ。まず攻守500下げられなくなったら無効効果は使えなくなる(ちなみにカードに書いてない)、つまり無効は4回まで。そして強制効果ではあるが同一チェーン上で発動するのは1回という特殊裁定(やっぱりカードに書いてない)。
二つ目の方はダメステでも発動し、破壊できなくても特殊召喚される(他の似たような効果でも裁定が違う場合がある)。そして、特殊召喚出来るやつがいなくても破壊効果は処理される(当然書いてない)。
...とまぁルール効果、特殊裁定祭りのカードなのである。
とはいえその強さは本物、出されたらとても処理に困る。

せっかくなので弱点というか面白い処理を書いておく。「オネスト」という場から手札に戻るカードがあるのだがこいつをライダーにぶつけると、オネスト効果を宣言した回数ライダーの攻守を下げられる。これは発動を無効にしてるだけで効果を無効にはしてないし破壊もしないためこうなる。

メディアでは漫画版GXでの万城目の切り札。このカードで数多の強敵を倒してきた

今日はそんなドラゴンを紹介しました。

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カード紹介のコーナー

さて今日はヴァンガードより私の好きなカードの1枚である「カラフル・パストラーレ ソナタ」を紹介します。

まずはスペックから。バミューダ△所属のグレード3、ツインドライブでフォース持ちのパワー13000の星1。
起動効果でカウンター1とソウル1を払ってデッキの上からめくってリアガードに「旋律」持ちのユニットをコールする能力を持つ。
こいつの最大の特徴はさっきもチラッと出たけど「カラフル・パストラーレ」共通能力の「旋律」という場にいる旋律持ちへの能力共有能力(ややこしいな)。このソナタが持つ旋律能力というのがシンプルにパワー+5000、しかもソナタがいればいるだけ重複する。まぁこんなんだからブースと込みでパワー50000だの60000ってのがしれっと出る。しかもこのフォースでさらにパワーを上げたり星を上げたりできるのでとにかく攻撃性能が高い。

さらに困ったことに旋律持ちにはブーストを与えるやつや旋律ではないけどガード制限を与えるやつがいるのでとにかくガードしにくい。
しかもこれが起動効果でしかも軽いコストでデッキから出てくるという。

まぁこんなんだから登場まもなく早速大会優勝。インフレと共に数は減ったが今でもたまに見るという。

今日はこんなパワーアイドルを紹介しました。

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カード紹介のコーナー

ドーモ、あんまりデュエルマスターズばっかり紹介するのもあれなので今日は遊戯王より悪夢の9期末期の悪魔である「十二獣モルモラット」を紹介します。

まずは「十二獣(じゅうにしし)」というこのカードの所属するテーマの紹介を紹介をした方が分かりやすそうなのでそちらからやっていく。
このテーマは名前の通り十二支をモデルにしたXテーマで、そのXモンスターは何を血迷ったのかターン1で十二獣モンスター1体の上に重ねてエクシーズできるというテーマ。
モルモはネズミ担当。

これを踏まえてこのカードのスペックを見ていこう。レベル4・地属性・獣戦士族で攻守共に0、召喚成功時に発動する「十二獣」カードを墓地に送る効果...と、ここまではいいのだが問題はここから。
このカードが獣戦士族Xの素材になっている時にある効果を与える効果を持っている。その効果というのが、ターン1(ちなみに名称ターン1じゃない)で素材を1つ取り除いて手札・デッキから「十二獣モルモラット」を1体特殊召喚するというもの。
ターン1がついているので一見普通に見える(いや見えんか)と思うのだが十二獣Xには素材を墓地のカードと交換できる「十二獣タイグリス」やつがいるわけで、結果モルモ2のフリーチェーン破壊持ち十二獣X1という盤面ができる(まだ十二獣以外で展開できる)。
そしてさらにヤバイのがこれが召喚権を使わずにできること。どういうことかといえば「十二獣の会局」という永続魔法があり、こいつは場の表側のカードを1枚破壊してデッキから十二獣モンスターを特殊召喚することができる。しかもこれ、特殊裁定で自身を破壊できる...後はわかるね?
そこに追加してこれの他に別の召喚権を使わない展開方法もあるわけで(字数が足りなくさそうだから省略するが)。

まぁこんなんだから当然のように環境を取る。もっと言えば展開がメインデッキを圧迫しないためどんなデッキにも入りうるわけで、どこを見てもこいつがいるという環境に。本当にどこにでも出るので入賞デッキ全部の頭に十二獣とつく始末。
次の制限改訂で展開の主軸パーツ(会局はノータッチ)が規制されるも止まらず準制限を経由して制限に。こうして十二獣環境は終わった。
なお最近だとアーゼウスのせいでときたま環境にいる模様。

今日はこんな悪魔を紹介しました。

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カード紹介のコーナー

今日はリクエストカード、デュエルマスターズより「ボルメテウス・武者・ドラゴン」を紹介します。

とりあえずスペックから。火の6コスト、パワー6000のWブレイカー。攻撃する時に自分のシールド1つを墓地において相手の6000以下を1体破壊する能力を持っている。
ここまで見てきたがぶっちゃけパッとしない。盾を犠牲にするため相手次第では簡単にやられてしまう上に6000というのが案外狭かったりする。

しかしこいつの真価はそのサポートカードの多さ。
クロスされてなければドラゴンとサムライを1軽減する上に武者ドラゴンにノーコストクロスできて、クロス中は味方ドラゴンとサムライにパワー+2000とSAを与えるクロスギア「竜装 ザンゲキ・マッハアーマー」。
武者ドラゴンがいたらノーコスト召喚できるWブレイカー「バルケリオス・武者・ドラゴン」。
武者ドラゴンの破壊範囲を6000から12000まで広げる6コストの「ボルシャック・大和・ドラゴン」。
といった感じにとにかくサポートが多い(ちなみにまだあるけど字数が足りなくなりそうなのでここまで)。
大和以外はノーコスト召喚ができることを利用して大型ドラゴンを最速5ターン目に叩きつけて倒す「武者ワンショット」なるデッキもある(なんか序盤にドローしまくって5ターン目に全部SAの武者ドラゴン1のバルケリオス武者4、バルケリオス・ドラゴン4体が並んで相手を吹き飛ばすデッキを見たことがある)。

今日はこんなザ・主人公なこのカードを紹介しました。

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カード紹介のコーナー

そういうことでボルバル編最終回、スマホアプリ「デュエルマスターズプレイス」略してデュエプレ版「無双竜機ボルバルザーク」を紹介します。

スペックは毎度変わらず火と自然のコスト7、SAのWブレイカーで何が変わったかといえばその能力。追加ターン獲得までは同じ(パワー6000破壊は削除されたが)なのだが制約の部分が変わっており、追加ターンの獲得条件が10ターン目以降となりさらに次の自分のターンまでSトリガーが使えなくなるというもの。
うん、なんというか調整されたわりに実に軽い条件だ(キングは泣いていい)。
こんな効果なので本家と比べて入るデッキが変わってコントロールデッキとなったのだが、コントロール故に10ターンなんかわりとすぐだしSトリガーの制約も昔から勝てる状況じゃないとほぼほぼ出さないこいつだとあんまり意味はない。

環境においては一強とまではいかないものの当然のように環境をとり、公式が出してるランクマッチ使用率は約42%と中々高かった。
その後の公式大会においても相変わらず採用率が高かったためなんとデュエプレ初の1枚制限カードに。
お前、どこ行っても伝説を作るんだな...
ちなみに今でもコントロール系統ならワンチャンを狙って入る。

以上で全5回のボルバルザーク紹介を終わります。
次回からはまた気ままにカード紹介していきます。

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カード紹介のコーナー

こんばんは。ぽんたまんです。
早速ですが、カード紹介第1回目、やっていきます。

今回紹介するのは「カードファイト!ヴァンガード」より「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」です。

「星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン」

グレード:3
パワー:11000
シールド:なし
☆(クリティカル):1
クラン:リンクジョーカー
種族:サイバードラゴン

スキル
『【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(ダメージが4枚以上で有効):[【ソウルブラスト】(1) ‐ 「星輝兵」を含むカード] 相手のエンドフェイズ中、相手の呪縛カードが解呪された時、コストを払ってよい。払ったら、その解呪されたユニット1枚を退却させ、1枚引く。』

『【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「星輝兵」を含むカードを1枚選び、捨てる] 相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』

『【永】【(V)/(R)】:盟主』

彼が属する「リンクジョーカー」は相手のカードを一枚完全行動不能にする特殊能力「呪縛(ロック)」を持ち、カオスブレイカーもその力を行使することができる。
しかしカオスブレイカーは、それまでに登場したカードが相手を呪縛するのにCB(カウンターブラスト)「2」必要だったのに対し、ターン1の制限はあるもののCB「1」で好きな相手を呪縛することができる。

しかし、さらに恐ろしいのはLB4の状態の時に発動する能力で、「相手の呪縛が解除されたときSB1することで、解呪されたユニットを退却し、こちらは1枚引く」という能力。

それまでのリンクジョーカーは、相手を呪縛できても解呪されたらユニットは元通りになるので、そこから逆転されることも少なくなかったのだが、カオブレは解呪されたユニットを退却できるので相手の攻勢を削ぐことができ、さらに1枚ドローできるため攻撃や防御も盤石、という破格の性能をしていた。

おまけにLB4は「ターン1制限がない」ため、複数のカードが解呪されれば大量退却と大量ドローを行うことができた。

こんな強いカードが使われないわけもなく、このカードが入ったデッキはすぐさま環境入りし、環境を「破壊」した。

続く

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カード紹介のコーナー

そういうわけでボルバルシリーズ第4回目を始めます。今日はキングの反省から生み出された呪文である「無双と竜機の伝説(エターナル・ボルバルエッジ)」です。

まずはスペックから。いつものように火と自然の7コスト。その効果はパワー6000のクリーチャーを全て破壊して追加ターンを得るという初代ボルバルの効果そのもの。
ただし制約の部分が変わっていて、追加ターンにこの呪文を唱えられない。ちなみにこの追加ターンというのはこのカード以外で得たものもカウントされてそこでは唱えられない。

強そうなのだが実は環境では目立った活躍は少なく、何なら初代とは違いコントロール系統のデッキ(だいたい5色のやつ)に入るので環境が高速化した今では少々厳しそうではある。
ただ決して弱いわけではなく、うまくループしてやれば追加ターンを無限に得られたりとかなりロマンが溢れるカードだ。

個人的にこのカードはかなりの良調整カードでいかに初代が強かったがわかるいいカードだと思ってる。
今日はそんな呪文になったボルバルザークを紹介しました。
次回、ボルバル編最終回!スマホアプリ「デュエルマスターズプレイス」版の「無双竜機ボルバルザーク」を紹介します。

ps
そのうちぽんたまん氏が何か紹介するらしい

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SOL特撮部 

皆さんこんばんは。部長のぽんたまんです。
今回は廊下の方で情報公開された「特空機4号 ウルトロイドゼロ」を紹介します。
本編にはまだ登場していないので、ある程度考察を混ぜながら解説します。

「特空機4号 ウルトロイドゼロ」

身長55m
体重5万トン
搭載兵装:〈D4レイ〉

ウルトラマンの戦闘データとキングジョーのデータを使い
「人類の手で人類を守る存在」というコンセプトもと、作りだされた、ストレイジのロボット技術の集大成。
異次元壊滅兵器〈D4レイ〉を胸部に搭載し、超強力光線敵性生命体を粉砕する。

というのが廊下での解説です。

これを見てまず自分が思ったのは「いやこれ絶対悪用されるやつじゃん!w」です。というのも、過去のウルトラシリーズに登場した「ウルトラマンを模した兵器」や「人間の手に余るほどの強大な力」は必ずと言っていいほど悪に利用され、甚大な被害をもたらしています。

例えば「ウルトラマンD(ダイナ)」に登場した「テラノイド」はTPCがウルトロイドゼロと同様のコンセプトから作り上げた人造ウルトラマンでしたが、敵の生命体「スフィア」に体を奪われ「ゼルガノイド」としてダイナの前に立ちはだかりました。
また、「ウルトラマンギンガS」に登場した「ビクトリウムキャノン」は宇宙人を一撃で葬るほどの力を持っていましたが、チブル星人エクセラーによってUPGの基地そのものを奪われ、「ビクトルギエル」を誕生させてしまいました。

この他にも様々な例があり、このウルトロイドゼロも例にもれず敵に奪われたり、暴走するのではないかと考えています。
デザインはとてもかっこよく、ダークロプスゼロなどを彷彿とさせます。

新たな特空機「ウルトロイドゼロ」。彼がどんな活躍をしてくれるのか。これからの本編が楽しみです!!!

「ウルトロイドゼロ」解説は以上。

「特撮は、生涯だ!!!」

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カード紹介のコーナー

それではボルバル3回目、やっていきましょう。今日は初代ボルバルザークを調整しすぎたボルバルザーク、「キング・ボルバルザーク」を紹介します。

性能を見ていこう。毎度恒例の火・自然のコスト7、SAのWブレイカー。ここまではいいのだが問題はその能力で、攻撃の終わりに自分の他にドラゴンがいればこいつ以外の自分のクリーチャーを全てをデッキ下に送って追加ターンを得るというもの。
だいぶ突っ込みどころのある能力だがさすがに条件が重すぎる。
まず攻撃の終わりというのがとても遅い。クリーチャーに攻撃でもいいのだがそれだと勝てないので大概盾にいくと思うのだがSトリガーの危険性が常に付きまとう。なんなら味方をデッキ下に送る関係でこいつが最後に攻撃すると思うのだがそこまでにSトリガーを踏んで除去やタップされたとなったら目も当てられない。
運良く追加ターンを得られてもそのターンでの打点はSA持ちを出さない限りこいつの2点だけである。そこで勝とうとするなら前のターンに打点を並べてるはずなので7コストと払って追加ターンを得るより倒しきる方が絶対強い。

とまぁボロクソに書いたが、最近出た「龍世界 〜龍の降臨する地〜」というコスト3のフィールドカードでワンチャンだがまだ打点の並んでない(デッキ下に送るやつがいない)状態で4ターン目降臨からの2点叩きこんで追加ターンゲットという動きが出来るようになったので全く実用性が無いわけではない。
インフレや新規カードってすごいな。

そんなわけで今日はそんな調整され過ぎたボルバルザークを紹介しました。
次回はこいつの反省から生み出された呪文である「無双と竜機の伝説(エターナル・ボルバルエッジ)」を紹介します。